TRANSFORM_TEX 宏详解

TRANSFORM_TEX 是 Unity Shader 中常用的宏,用于将 UV 坐标与纹理的缩放和平移变换结合。其定义如下:

#define TRANSFORM_TEX(tex, name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)

参数说明

  • tex: 输入的 UV 坐标。
  • name: 纹理的名称,例如 _MainTex

使用示例

以下是一个简单的 Shader 示例,展示了如何使用 TRANSFORM_TEX 宏:

Shader "Custom/ExampleShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

注意事项

  1. TRANSFORM_TEX 宏依赖于纹理的 _ST 属性(name##_ST),它包含了纹理的缩放和平移信息。
  2. 确保在 Shader 中定义了 _MainTex_ST 或其他纹理的 _ST 属性。
  3. 如果需要自定义 UV 变换,可以手动实现类似 TRANSFORM_TEX 的逻辑。