Unity Shader 之 UV 详解

什么是 UV?

UV 是纹理坐标的简称,用于将2D纹理映射到3D模型上。在 Unity Shader 中,UV 坐标通常表示为 (u, v),其中 uv 的范围是 [0, 1]。UV 坐标决定了纹理的哪一部分会被渲染到模型的特定位置。

UV 的使用场景

  1. 纹理映射:通过 UV 坐标将纹理贴图应用到模型表面。
  2. 动画效果:通过动态调整 UV 坐标实现纹理滚动、缩放等动画效果。
  3. 遮罩效果:使用 UV 坐标结合遮罩纹理实现复杂的材质效果。

示例代码

以下是一个简单的 Unity Shader 示例,展示了如何使用 UV 坐标进行纹理映射:

Shader "Custom/UVShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

参考资料