Unity Shader 之 UV
Unity Shader 之 UV 详解
什么是 UV?
UV 是纹理坐标的简称,用于将2D纹理映射到3D模型上。在 Unity Shader 中,UV 坐标通常表示为 (u, v),其中 u 和 v 的范围是 [0, 1]。UV 坐标决定了纹理的哪一部分会被渲染到模型的特定位置。
UV 的使用场景
- 纹理映射:通过 UV 坐标将纹理贴图应用到模型表面。
- 动画效果:通过动态调整 UV 坐标实现纹理滚动、缩放等动画效果。
- 遮罩效果:使用 UV 坐标结合遮罩纹理实现复杂的材质效果。
示例代码
以下是一个简单的 Unity Shader 示例,展示了如何使用 UV 坐标进行纹理映射:
Shader "Custom/UVShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
参考资料
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