Unity Shader 之 TRANSFORM_TEX
TRANSFORM_TEX 宏详解
TRANSFORM_TEX 是 Unity Shader 中常用的宏,用于将 UV 坐标与纹理的缩放和平移变换结合。其定义如下:
#define TRANSFORM_TEX(tex, name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)
参数说明
tex: 输入的 UV 坐标。name: 纹理的名称,例如_MainTex。
使用示例
以下是一个简单的 Shader 示例,展示了如何使用 TRANSFORM_TEX 宏:
Shader "Custom/ExampleShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
注意事项
TRANSFORM_TEX宏依赖于纹理的_ST属性(name##_ST),它包含了纹理的缩放和平移信息。- 确保在 Shader 中定义了
_MainTex_ST或其他纹理的_ST属性。 - 如果需要自定义 UV 变换,可以手动实现类似
TRANSFORM_TEX的逻辑。
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